2. アバターの書き出し

Avatar Live で使うアバターファイル(.vavatar)は、アバターの Unity プロジェクトに Curious Bobby - Avatar Exporter をインストールして作ります。

準備

  • Unity 2022.3.22f1 のアバタープロジェクト
  • VRChat に正常にアップロードできるアバター
  • NDMF・Modular Avatar・VRCFury などを使ったアバターも、そのまま書き出せます。

インストール

VCC / ALCOM にリポジトリを追加してから、アバタープロジェクトに Curious Bobby - Avatar Exporter を追加します。

https://raw.githubusercontent.com/zzubi-works/avatar-exporter/main/index.json

.unitypackage でダウンロードした場合は、Unity の Assets → Import Package → Custom Package… からインポートしてください。

書き出し

  1. Unity のメニューから Curious Bobby → Avatar Exporter を開きます。
  2. アバター 欄に、書き出すアバターを入れます。
  3. .vavatar を書き出す を押します。
  4. 完了したら、ファイルを表示 で作成されたファイルを確認します。
項目 内容
Avatar Live での表示名 Avatar Live に表示される名前
表情クリップ(任意) 追加の表情アニメーションを入れて、自動表情で使用
保存フォルダー ファイルの保存先

書き出しがうまくいかない場合は、まずアバターが VRChat に正常にアップロードできるか確認してください。

アバターを改変したとき

Unity で改変したあと、書き出し直すだけで大丈夫です。ライティング、カメラ、顔の調整、衣装の状態など、アバターごとの設定はそのまま引き継がれます。

  • 元のアバターとシーンは変更されません。
  • 作成したファイルは自分の PC にだけ保存され、どこにもアップロードされません。

最終更新: 2026-10-09