2. アバターの書き出し
Avatar Live で使うアバターファイル(.vavatar)は、アバターの Unity プロジェクトに Curious Bobby - Avatar Exporter をインストールして作ります。
準備
- Unity 2022.3.22f1 のアバタープロジェクト
- VRChat に正常にアップロードできるアバター
- NDMF・Modular Avatar・VRCFury などを使ったアバターも、そのまま書き出せます。
インストール
VCC / ALCOM にリポジトリを追加してから、アバタープロジェクトに Curious Bobby - Avatar Exporter を追加します。
https://raw.githubusercontent.com/zzubi-works/avatar-exporter/main/index.json
.unitypackage でダウンロードした場合は、Unity の Assets → Import Package → Custom Package… からインポートしてください。
書き出し
- Unity のメニューから Curious Bobby → Avatar Exporter を開きます。
- アバター 欄に、書き出すアバターを入れます。
- .vavatar を書き出す を押します。
- 完了したら、ファイルを表示 で作成されたファイルを確認します。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| Avatar Live での表示名 | Avatar Live に表示される名前 |
| 表情クリップ(任意) | 追加の表情アニメーションを入れて、自動表情で使用 |
| 保存フォルダー | ファイルの保存先 |
書き出しがうまくいかない場合は、まずアバターが VRChat に正常にアップロードできるか確認してください。
アバターを改変したとき
Unity で改変したあと、書き出し直すだけで大丈夫です。ライティング、カメラ、顔の調整、衣装の状態など、アバターごとの設定はそのまま引き継がれます。
- 元のアバターとシーンは変更されません。
- 作成したファイルは自分の PC にだけ保存され、どこにもアップロードされません。