2. 아바타 내보내기
Avatar Live에서 쓸 아바타 파일(.vavatar)은 아바타의 Unity 프로젝트에 Curious Bobby - Avatar Exporter를 설치해서 만듭니다.
준비
- Unity 2022.3.22f1 아바타 프로젝트
- VRChat에 정상적으로 업로드되는 아바타
- NDMF · Modular Avatar · VRCFury 등을 쓴 아바타도 그대로 내보낼 수 있습니다.
설치
VCC / ALCOM에 저장소를 추가한 뒤, 아바타 프로젝트에 Curious Bobby - Avatar Exporter를 추가합니다.
https://raw.githubusercontent.com/zzubi-works/avatar-exporter/main/index.json
.unitypackage로 받았다면 Unity에서 Assets → Import Package → Custom Package… 로 가져오면 됩니다.
내보내기
- Unity 메뉴에서 Curious Bobby → Avatar Exporter를 엽니다.
- 아바타 칸에 내보낼 아바타를 넣습니다.
- .vavatar 내보내기를 누릅니다.
- 완료되면 파일 보기로 만들어진 파일을 확인합니다.
| 항목 | 하는 일 |
|---|---|
| Avatar Live에 표시할 이름 | Avatar Live에서 보일 이름 |
| 표정 클립 (선택) | 추가 표정 애니메이션을 넣어 자동 표정에서 사용 |
| 저장 폴더 | 파일을 저장할 위치 |
내보내기가 잘 되지 않으면, 먼저 아바타가 VRChat에 정상적으로 업로드되는지 확인해 주세요.
아바타를 고쳤을 때
Unity에서 수정한 뒤 다시 내보내기만 하면 됩니다. 조명, 카메라, 얼굴 조정, 옷 상태 같은 아바타별 설정은 그대로 이어집니다.
- 원본 아바타와 씬은 바뀌지 않습니다.
- 만든 파일은 내 PC에만 저장되고, 어디에도 업로드되지 않습니다.